Halve-It

Todos los jugadores comienzan la partida lanzando hacia el número 12. Luego 13,14, cualquiera de los dobles, 15,16,17, cualquiera de los triples, 18,19,20 y por último la diana.
Cada jugador lanza tres dardos al mimso número, y luego avanza al siguiente número en la siguieente vuelta. Un impacto en un doble o triple cuenta como 2x o 3x puntos.
Si un jugador pierde los tres lanzamientos sobre un blanco específico en una vuelta, su puntuación baja a la mitad. Cuanta más puntuación se haya acumulado, más serio es el resultado, si se fallan todos los lanzamientos en una vuelta.
Al final de la partida gana el jugador que haya acumulado más puntos.