Shoot-Out

El blanco va siendo escogido al azar por el ordenador de la diana. El jugador tiene 10 segundos para lanzar el dardo. Un impacto en el blanco cuenta como 1 punto. Doble y triple se tratan igual que un single. Si se terminan los 10 segundos de lanzamiento sin que se produzca, se considera que se ha hecho un lanzamiento y que se ha fallado. El blanco es renovado después de cada lanzamiento.

El jugador que acumule 15 puntos primero es el que gana.